Yhteenveto
✓Tarkistanut Satu JärvinenKun peliseura miettii seuraavaa suurta kampanjaprojektia, vastakkain asettuvat usein kaksi hyvin erilaista kokemusta: Gloomhaven, 95 skenaarion mittainen yhteistyöllinen dungeon crawler, ja Nemesis: Lockdown, Awaken Realmsin tiivis, semi-yhteistyöllinen selviytymispeli Mars-tukikohdassa. Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven -vertailu ei ole vain makuasia,...
Sisällysluettelo
- 1 Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven: suora vastaus peli-iltaan
- 2 Pelien tausta lyhyesti
- 3 Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven: vertailutaulukko
- 4 Kumpi sopii kertaluontoiseen peli-iltaan?
- 5 Kumpi sopii pitkäjänteiseen kampanjaan?
- 6 Pelimekaniikan ja tunnelman erot
- 7 Uudelleenpeluuarvo ja sisällön laajuus
- 8 Sopivuus eri peliseuroille
- 9 Digitaaliset versiot ja saatavuus
- 10 Usein kysytyt kysymykset
- 10.1 Kumpi on helpompi oppia, Nemesis: Lockdown vai Gloomhaven?
- 10.2 Kumpi sopii paremmin, jos peli-iltaan on varattu vain 2–3 tuntia?
- 10.3 Voiko Gloomhavenia pelata ilman sitoutumista pitkään kampanjaan?
- 10.4 Kumpi peli sopii paremmin viiden hengen seuralle?
- 10.5 Kumpi on jännittävämpi tai stressaavampi pelikokemus?
- 10.6 Kumpi tarjoaa enemmän sisältöä samalla hinnalla?
- 11 Yhteenveto: Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven -valinta peli-iltaan
- 12 Lähteet
Kun peliseura miettii seuraavaa suurta kampanjaprojektia, vastakkain asettuvat usein kaksi hyvin erilaista kokemusta: Gloomhaven, 95 skenaarion mittainen yhteistyöllinen dungeon crawler, ja Nemesis: Lockdown, Awaken Realmsin tiivis, semi-yhteistyöllinen selviytymispeli Mars-tukikohdassa. Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven -vertailu ei ole vain makuasia, sillä pelit eroavat perusrakenteeltaan niin paljon, että valinta kannattaa tehdä oman peliseuran tavoitteiden, ei pelkän maineen perusteella. Tässä artikkelissa käydään läpi, kumpi kampanjapeli sopii paremmin aikuisen peli-iltaan eri tilanteissa.
Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven: suora vastaus peli-iltaan
Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven -kysymykseen tiivistetty vastaus kuuluu näin: Nemesis: Lockdown sopii paremmin illoille, joissa halutaan tiivis, kertaluontoinen ja jännitteinen kokemus ilman pitkäaikaista sitoutumista, kun taas Gloomhaven palkitsee seurueen, joka on valmis rakentamaan yhteisen kampanjan viikkojen tai kuukausien ajaksi. Nemesis: Lockdown on Awaken Realmsin itsenäinen laajennus alkuperäiseen Nemesikseen, ja sen teemana on salainen Mars-tukikohta monitasoisella pelilaudalla. Gloomhaven puolestaan on Isaac Childresin suunnittelema ja Cephalofair Gamesin julkaisema täysin yhteistyöllinen dungeon crawler 1–4 pelaajalle.
Keskeinen ero on pelimuoto: Nemesis: Lockdown on semi-yhteistyöllinen, mikä tarkoittaa, että pelaajilla voi olla salaisia tavoitteita ja epäluottamusta toisiaan kohtaan, kun taas Gloomhavenissa koko ryhmä pelaa samaa tarinaa kohti yhteistä lopputulosta.
Pelien tausta lyhyesti
Gloomhaven julkaistiin alun perin vuonna 2017, ja sen ensimmäinen Kickstarter-kampanja vuonna 2015 keräsi noin 386 104 dollaria 4 904 tukijalta; toinen, vuoden 2017 kampanja kasvatti summan noin neljään miljoonaan dollariin ja yli 40 000 tukijaan. Peli nousi myöhemmin BoardGameGeekin korkeimmin arvostetuksi lautapeliksi ja piti kärkisijaa helmikuuhun 2023 asti. Nemesis-sarja puolestaan on uudempi tulokas: Nemesis: Lockdown on itsenäinen laajennus, jonka digitaalinen versio julkaistiin Steamissä 31. toukokuuta 2022 ja joka poistui Early Accessista 17. marraskuuta 2022.
Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven: vertailutaulukko
| Ominaisuus | Nemesis: Lockdown | Gloomhaven |
|---|---|---|
| Pelaajamäärä | 1–5 | 1–4 |
| Yhden erän kesto | 90–180 minuuttia | Yksittäinen skenaario noin 1–2 tuntia, koko kampanja kymmeniä tunteja |
| Pelimuoto | Semi-yhteistyöllinen selviytyminen | Täysin yhteistyöllinen kampanja |
| Sisällön laajuus | Yksi laajennuslaatikko, ei erillistä pitkää kampanjapuuta | 95 skenaariota, 17 hahmoluokkaa |
| Julkaisija | Awaken Realms | Cephalofair Games |
Taulukon luvut perustuvat Nemesis: Lockdownin osalta Awaken Realmsin ja Steamin julkaisutietoihin sekä Gloomhavenin osalta Wikipedian Gloomhaven-artikkeliin. Kuten monimutkaisen eurogamen opettamista käsittelevässä oppaassa on todettu, sisällön laajuus vaikuttaa suoraan siihen, kuinka paljon aikaa ryhmän kannattaa varata ensimmäisiin peli-iltoihin.
Kumpi sopii kertaluontoiseen peli-iltaan?
Jos peliseura kokoontuu epäsäännöllisesti tai haluaa pelata yhden täydellisen kokemuksen yhdessä illassa, Nemesis: Lockdown on selkeästi käytännöllisempi valinta. Sen 90–180 minuutin peliaika mahtuu tavalliseen peli-iltaan, eikä ryhmän tarvitse muistaa edellisen kerran tapahtumia viikkojen tai kuukausien takaa. Awaken Realms kuvailee peliä korkean jännitteen semi-yhteistyölliseksi kokemukseksi, jossa Mars-tukikohdan monitasoinen pelilauta ja piilotetut tavoitteet luovat epäluottamusta pelaajien välille.
Nemesis: Lockdown palkitsee seuran, joka haluaa aloittaa ja päättää tarinan saman illan aikana ilman jatko-osan lupausta.
Gloomhaven taas on rakennettu nimenomaan pitkäkestoiseksi: yksittäinen skenaario on vain pieni pala 95 skenaarion kokonaisuudesta, ja hahmojen kehitys, varusteet ja tarina kytkeytyvät toisiinsa koko kampanjan ajan. Tämä tekee siitä huonon valinnan, jos ryhmä ei pysty kokoontumaan säännöllisesti samalla kokoonpanolla.
Kumpi sopii pitkäjänteiseen kampanjaan?
Gloomhaven on tässä kategoriassa ylivoimainen. Peli sisältää 17 pelattavaa hahmoluokkaa ja 95 yksittäistä skenaariota, jotka muodostavat yhtenäisen legacy-tyylisen tarinan. Isaac Childresin suunnittelema kokonaisuus on rakennettu niin, että ryhmän valinnat vaikuttavat kartan avautumiseen, tarinahaaroihin ja pelimaailman kehittymiseen kymmenien pelituntien ajan.
Jos ryhmä on jo tottunut opettelemaan raskaita sääntökokonaisuuksia, kannattaa katsoa myös, miten raskaan eurogamen säännöt oppii nopeasti, sillä Gloomhavenin aloitusoppitunti vie helposti kokonaisen illan pelkkään sääntöjen läpikäyntiin.
Pelimekaniikan ja tunnelman erot
Nemesis: Lockdownin semi-yhteistyöllinen rakenne tarkoittaa, että pelaajilla voi olla ristiriitaisia tavoitteita, mikä luo epäluuloa ja jännitystä pöytään. Tämä on täysin erilainen kokemus kuin Gloomhavenin puhtaasti yhteistyöllinen lähestymistapa, jossa koko ryhmä ratkoo samaa taktista pulmaa yhdessä. Awaken Realms markkinoi Nemesis: Lockdownia elokuvamaisena kokemuksena, jossa Mars-tukikohdan monitasoinen kartta tuo mukaan liikkumisen ja piiloutumisen strategisen kerroksen.
Gloomhavenissa taas keskiössä on korttipohjainen taktiikka, jossa jokainen hahmo valitsee vuorollaan kaksi korttia toiminnoiksi, ja korttien hallinta kytkeytyy suoraan hahmon kestävyyteen ja lepomekaniikkaan koko skenaarion ajan.
Uudelleenpeluuarvo ja sisällön laajuus
Gloomhavenin 95 skenaariota ja 17 hahmoluokkaa takaavat, että peli kestää huomattavasti pidempään ennen kuin sisältö alkaa toistaa itseään. Tämä näkyy myös pelin suosiossa: se nousi aikanaan BoardGameGeekin korkeimmin arvostetuksi peliksi ja piti kärkisijaa helmikuuhun 2023 asti. Jos peliseura arvostaa pitkäkestoista, kehittyvää maailmaa, Gloomhaven tarjoaa selvästi enemmän pelattavaa samalla laatikolla.
Nemesis: Lockdown puolestaan nojaa vaihtelevaan tapahtumakulkuun ja satunnaisuuteen: koska pelaajien tavoitteet ja tukikohdan tilanne vaihtelevat pelikerrasta toiseen, yksittäinen laatikko voi tarjota useita erilaisia pelikertoja ilman, että sisältö tuntuu samalta. Tässä mielessä molemmat pelit tarjoavat uudelleenpeluuarvoa, mutta eri tavoin: Gloomhaven laajuudella, Nemesis: Lockdown vaihtelevuudella.
Jos kaipaat lisää vertailukohtia pitkäkestoisiin kampanjapeleihin, kannattaa tutustua myös vuoden 2026 suosituimpiin coop-kampanjapeleihin, jotka antavat laajemman kuvan siitä, millaisia vaihtoehtoja Gloomhavenin tyyppisille peleille löytyy.
Sopivuus eri peliseuroille
Pienelle, epäsäännöllisesti kokoontuvalle seuralle Nemesis: Lockdown on käytännöllisempi, koska sen pelaajamäärä ulottuu jopa viiteen henkilöön ja yksittäinen erä on selkeästi rajattu. Suuremmalle, sitoutuneelle nelinpelille Gloomhaven taas tarjoaa syvemmän hahmonkehityksen ja pidemmän tarinakaaren.
Jos ryhmässä on sekä kokeneita että uusia pelaajia, kannattaa katsoa myös, miten monimutkainen lautapeli opetetaan seurueelle, sillä molemmat pelit vaativat selkeän aloitusoppitunnin ennen kuin varsinainen pelikokemus pääsee alkuun.
Digitaaliset versiot ja saatavuus
Molemmista peleistä on olemassa digitaaliset sovitukset, mikä helpottaa sääntöjen opettelua ennen fyysistä peli-iltaa. Gloomhavenin digitaalinen versio julkaistiin Flaming Fowl Studiosin kehittämänä ja Asmodee Digitalin julkaisemana, ja se noudattaa alkuperäisen lautapelin sääntöjä. Nemesis: Lockdownin digitaaliversio julkaistiin Steamissä 31. toukokuuta 2022 ja siirtyi täyteen julkaisuun Early Accessista 17. marraskuuta 2022.
Digitaaliversiot toimivat hyvänä tapana kokeilla kumpaa peliä kannattaa lähteä hankkimaan fyysisenä versiona, sillä molempien sääntökokonaisuudet ovat aluksi raskaita sisäistää pelkän sääntökirjan pohjalta.
Usein kysytyt kysymykset
Kumpi on helpompi oppia, Nemesis: Lockdown vai Gloomhaven?
Nemesis: Lockdown on tyypillisesti nopeampi omaksua yhden illan aikana, koska sen ydinmekaniikat keskittyvät liikkumiseen, piiloutumiseen ja tavoitteiden salaamiseen. Gloomhaven vaatii huomattavasti pidemmän aloitusoppitunnin, koska korttipohjainen taktiikka ja hahmonkehitys avautuvat vasta useamman skenaarion jälkeen.
Kumpi sopii paremmin, jos peli-iltaan on varattu vain 2–3 tuntia?
Nemesis: Lockdown sopii tähän paremmin, sillä sen ilmoitettu peliaika on 90–180 minuuttia, mikä mahtuu yhteen tavalliseen peli-iltaan. Gloomhavenin yksittäinen skenaario voi sujua samassa ajassa, mutta kokonaiskampanja vaatii toistuvia iltoja.
Voiko Gloomhavenia pelata ilman sitoutumista pitkään kampanjaan?
Gloomhaven on suunniteltu ennen kaikkea kampanjapeliksi, jossa skenaariot kytkeytyvät toisiinsa, joten yksittäisten irrallisten iltojen pelaaminen ei tuo esiin sen parhaita puolia. Ryhmät, jotka haluavat samantyyppisen kokemuksen kevyempänä, voivat harkita pienempää sisäänheittotuotetta samasta pelimaailmasta.
Kumpi peli sopii paremmin viiden hengen seuralle?
Nemesis: Lockdown tukee jopa viittä pelaajaa, kun taas Gloomhaven on suunniteltu enintään neljälle. Tämä tekee Nemesis: Lockdownista käytännöllisemmän valinnan suuremmalle vakioseuralle.
Kumpi on jännittävämpi tai stressaavampi pelikokemus?
Nemesis: Lockdownin semi-yhteistyöllinen rakenne ja piilotetut tavoitteet luovat tyypillisesti enemmän epäluottamusta ja jännitystä pöytään verrattuna Gloomhavenin puhtaasti yhteistyölliseen lähestymistapaan, jossa ryhmä työskentelee saman päämäärän eteen ilman keskinäistä epäluuloa.
Kumpi tarjoaa enemmän sisältöä samalla hinnalla?
Gloomhaven tarjoaa määrällisesti enemmän pelattavaa sisältöä 95 skenaarion ja 17 hahmoluokan ansiosta. Nemesis: Lockdown taas keskittyy laadulliseen vaihteluun yksittäisten pelikertojen välillä satunnaisuuden ja piilotettujen tavoitteiden kautta.
Yhteenveto: Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven -valinta peli-iltaan
Nemesis: Lockdown vs Gloomhaven -vertailun ydin on ryhmän aikataulussa ja tavoitteissa: Nemesis: Lockdown palvelee epäsäännöllisesti kokoontuvaa, jännitystä ja vaihtelua kaipaavaa seuraa, kun taas Gloomhaven palkitsee sitoutuneen ryhmän, joka haluaa rakentaa yhteisen tarinan kuukausien ajalle. Kumpikaan ei ole yksiselitteisesti ”parempi” kampanjapeli, vaan valinta riippuu siitä, halutaanko peli-illasta itsenäinen kokonaisuus vai osa pidempää matkaa.
- Nemesis: Lockdown: 1–5 pelaajaa, 90–180 minuuttia, semi-yhteistyöllinen Mars-tukikohta-selviytyminen.
- Gloomhaven: 1–4 pelaajaa, 95 skenaariota, 17 hahmoluokkaa, täysin yhteistyöllinen legacy-kampanja.
- Valitse Nemesis: Lockdown, jos peli-ilta on kertaluontoinen ja aikaa on rajallisesti.
- Valitse Gloomhaven, jos ryhmä pystyy sitoutumaan pitkään, kehittyvään tarinaan.
Tarkempaa apua skaalautuvuuteen eri pelaajamäärillä löytyy myös artikkelista Gloomhaven: Jaws of the Lion -skaalautuvuudesta, joka avaa tarkemmin, miten pelaajamäärä vaikuttaa Gloomhaven-sarjan pelikokemukseen.
Lähteet
- Gloomhaven — Wikipedia — haettu September 14, 2026
- Gloomhaven (video game) — Wikipedia — haettu September 14, 2026




